Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Occlusion Map

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Occlusion Map

L’ambient occlusion è un metodo di shading usato nella computer grafica 3D che contribuisce a conferire realismo ai modelli di riflessione locale in quanto tiene conto dell’attenuazione luminosa in prossimità di volumi occlusi.

1. Load a 3D Object with UVs map, Subdivide it to increase detail, sculpt the higher level

2. MAIN TOP MENU> UVs & Maps> New Operation…> Ambient Occlusion Map

Target Models -> yourmodel level 0
Source Models -> yourmodel level highest
Method: Subdivision
Output Options: ‘…’ give it a name and a position into your hard drive

3. ‘Extract’, RIGHT COLUMN> Paint> layers> ‘your-occlusion’ Layer appears.
Push PGDOWN on the keyboard to see the effect over the lower mesh level 0.
Push PGUP on the keyboard to see the effect over the higher mesh, select on RIGHT COLUM ‘Multiply’.

Proietta Occlusion Map ricavata dal livello con più dettaglio -> sul livello con meno dettaglio
Method Subdivision perchè si tratta della stessa mesh con suddivisione differente.
Notare che la texture è stata salvata su disco e applicata al modello in un Paint Layer.

Una volta estratta visualizzare il livello più basso della mesh (level 0) per vedere l’effetto finale.
Per vedere l’effetto sul livello più alto premere PGSU e nella colonna di destra selezionare come metodo di fusione ‘Multiply’, così si sommano solo le tonalità di grigio senza influenzare il colore del modello.

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Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Normal Map

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Normal Map

Nella grafica 3D, il normal mapping, o “Dot3 bump mapping”, è una tecnica usata per simulare l’illuminazione di urti e ammaccature. È usata per aggiungere dettagli senza utilizzare altri modelli poligonali. Un normal map è generalmente una immagine RGB che corrisponde alle coordinate X,Y e Z di una normale superficie da una più dettagliata versione dell’oggetto. Un uso comune di questa tecnica è quello di migliorare l’aspetto e i dettagli di un modello poligonale scarno, tramite la creazione di un normal map di un modello poligonale dettagliato.

Projection

1. Load a 3D Object with UVs map, Subdivide it to increase detail, sculpt the higher level

2. MAIN TOP MENU> UVs & Maps> New Operation…> Normal Map

Target Models -> yourmodel level 0
Source Models -> yourmodel level highest
Method: Subdivision
Output Options: ‘…’ give it a name and a position into your hard drive

3. ‘Extract’, RIGHT COLUMN> Paint> layers> ‘your-normal’ Layer appears. Push PGDOWN on the keyboard to see the effect over the lower mesh level 0.

Proietta Normal Map ricavata dal livello con più dettaglio -> sul livello con meno dettaglio
Method Subdivision perchè si tratta della stessa mesh con suddivisione differente.
Una volta estratta visualizzare il livello più basso della mesh (level 0) per vedere l’effetto finale.
Notare che la texture è stata salvata su disco e applicata al modello in un Paint Layer.

From Bump Map

1. RIGHT COLUMN> RMB over an empty area> Normal Map from Bump

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Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Displacement Map

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Displacement Map

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull’elaborazione di immagini in scala di grigio.
Il displacement mapping utilizza lo stesso principio dell'”Images mapping” (mappatura di immagini), ad esempio il “Bump mapping” (rugosità), con la differenza che il displacement interviene direttamente sulla geometria del modello, modificandola. Agendo nella direzione “normale” della superficie, la mappa di displacement provoca uno spostamento in senso positivo dei punti del modello corrispondenti alle zone chiare dell’immagine, e in senso negativo di quelli corrispondenti alle zone scure.

1. Load a 3D Object with UVs map, Subdivide it to increase detail, sculpt the higher level

2. MAIN TOP MENU> UVs & Maps> New Operation…> Displacement Map

Target Models -> yourmodel level 0
Source Models -> yourmodel level highest
Method: Subdivision
Output Options: ‘…’ give it a name and a position into your hard drive

3. ‘Extract’, RIGHT COLUMN> Paint> layers> ‘your-displacement’ Layer appears. Push PGDOWN on the keyboard to see the effect over the lower mesh level 0.

Proietta Displacement Map ricavata dal livello con più dettaglio -> sul livello con meno dettaglio
Method Subdivision perchè si tratta della stessa mesh con suddivisione differente.
Una volta estratta visualizzare il livello più basso della mesh (level 0) per vedere l’effetto finale.
Notare che la texture è stata salvata su disco e applicata al modello in un Paint Layer.

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Autodesk Mud Box – Paint Texture – Flood Fill

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Flood Fill

1. Load a 3D Object with UVs map

2. RIGHT COLUMN> Paint> Paint Layer> select a Color> ‘Flood Paint Layer’

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Autodesk Mud Box – Paint Texture – Adjust Color

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Adjust Color

Inside Mud Box you can adjust color of every Paint layer

1. Select a 3D Model

2. RIGHT COLUMN> RMB over a Paint Layer> Adjust Color…

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