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Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Normal Map

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Normal Map

Nella grafica 3D, il normal mapping, o “Dot3 bump mapping”, è una tecnica usata per simulare l’illuminazione di urti e ammaccature. È usata per aggiungere dettagli senza utilizzare altri modelli poligonali. Un normal map è generalmente una immagine RGB che corrisponde alle coordinate X,Y e Z di una normale superficie da una più dettagliata versione dell’oggetto. Un uso comune di questa tecnica è quello di migliorare l’aspetto e i dettagli di un modello poligonale scarno, tramite la creazione di un normal map di un modello poligonale dettagliato.

Projection

1. Load a 3D Object with UVs map, Subdivide it to increase detail, sculpt the higher level

2. MAIN TOP MENU> UVs & Maps> New Operation…> Normal Map

Target Models -> yourmodel level 0
Source Models -> yourmodel level highest
Method: Subdivision
Output Options: ‘…’ give it a name and a position into your hard drive

3. ‘Extract’, RIGHT COLUMN> Paint> layers> ‘your-normal’ Layer appears. Push PGDOWN on the keyboard to see the effect over the lower mesh level 0.

Proietta Normal Map ricavata dal livello con più dettaglio -> sul livello con meno dettaglio
Method Subdivision perchè si tratta della stessa mesh con suddivisione differente.
Una volta estratta visualizzare il livello più basso della mesh (level 0) per vedere l’effetto finale.
Notare che la texture è stata salvata su disco e applicata al modello in un Paint Layer.

From Bump Map

1. RIGHT COLUMN> RMB over an empty area> Normal Map from Bump

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Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Displacement Map

Autodesk Mud Box – Paint Texture – Grab Displacement Map

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull’elaborazione di immagini in scala di grigio.
Il displacement mapping utilizza lo stesso principio dell'”Images mapping” (mappatura di immagini), ad esempio il “Bump mapping” (rugosità), con la differenza che il displacement interviene direttamente sulla geometria del modello, modificandola. Agendo nella direzione “normale” della superficie, la mappa di displacement provoca uno spostamento in senso positivo dei punti del modello corrispondenti alle zone chiare dell’immagine, e in senso negativo di quelli corrispondenti alle zone scure.

1. Load a 3D Object with UVs map, Subdivide it to increase detail, sculpt the higher level

2. MAIN TOP MENU> UVs & Maps> New Operation…> Displacement Map

Target Models -> yourmodel level 0
Source Models -> yourmodel level highest
Method: Subdivision
Output Options: ‘…’ give it a name and a position into your hard drive

3. ‘Extract’, RIGHT COLUMN> Paint> layers> ‘your-displacement’ Layer appears. Push PGDOWN on the keyboard to see the effect over the lower mesh level 0.

Proietta Displacement Map ricavata dal livello con più dettaglio -> sul livello con meno dettaglio
Method Subdivision perchè si tratta della stessa mesh con suddivisione differente.
Una volta estratta visualizzare il livello più basso della mesh (level 0) per vedere l’effetto finale.
Notare che la texture è stata salvata su disco e applicata al modello in un Paint Layer.

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3D Modeling – 3DS Max to Mud Box – Paint Texture – Base

3D Modeling – 3DS Max to Mud Box – Paint Texture – Base

3DS Max – Export

Start 3DS Max

1. Right Column> Modify> RMB over the Object Name> Editable Poly

Mud Box it is a Subdivision Surface Tool, it works best with Quad Poly and Editable Poly in my opinion.

2. Center the Pivot

3. Center the object at 0,0,0

4. Create UVs inside 3DS Max! The UVs tools of 3DS Max are better than Mud Box

5. MAIN TOP MENU> Export> Export> name.fbx

Mud Box – Import

Start Mud Box

1. MAIN TOP MENU> File> Import…> name.fbx

Mud Box – Create UVs – Paint Textures

BOTTOM WINDOW> Select/Move Tools> Objects> select the Object

1. If you do not have UVs -> MAIN TOP MENU> UVs & Maps> Create UVs…> Replace Existing UVs

BOTTOM WINDOW> Select/Move Tools> Objects> deselect the Object

2. MAIN TOP TOOLBAR> UV View label to see the Unwrap UVs

3. MAIN TOP TOOLBAR> 3D View

4. RIGHT COLUMN> TOP LABELS> Paint + RIGHT LABELS> Layers

5. BOTTOM WINDOW> Paint Tools> Paint Brush, paint it!

Mud Box – Export

BOTTOM WINDOW> Select/Move Tools> Objects> select the Object

1. MAIN TOP MENU> File> Export Selection…> name.fbx

It creates name.fbx + name folder/unwrapped texture

3DS Max – Import

Open 3DS Max

1. MAIN TOP MENU> File> Import> name.fbx

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